各位早安,書接上回我們了解變數要如何合法取名,也示範了錯誤取名法,今天我們要來嘗試變數到底能用來幹嘛,能給程式碼帶來怎樣的變化
我們用昨天的variable繼續練習今天的部分
當然你想新建一個也行 那記得終端執行的時候別執行錯程式了
首先從基本運算符號開始 先建立變數 x
可以看到變數能直接帶進去做運算
但是如果想要紀錄對 x 做的改變
就可以利用變數最重要的特性 可變性 變數可以改變儲存的值
可以看到我們對 x 做的改變都被記住了
當然換成更複雜的運算也成立
這可以說是最重要的特性 幾乎是寫程式的基石
接下來練習多變數間的互動 設 x=3 y=2
就像這樣
也可以做更複雜的操作 = 符號會把 = 右邊的值放進 = 左邊的變數裡
所以可以建新變數放入用舊變數運算出的值 像是 z
也能把運算後的值放回舊變數內 像是 x
變數的運算也符合所有數學運算原則(先乘除後加減之類的)
國中常見圓的周長及面積計算
輕鬆解決
要算其他半徑的圓 改半徑的值就好
換成更複雜的公式都可以計算 相當方便
今天我們練習了變數的實際運用 明天我們要來練習變數跟字串的應用能有哪些變化
將玻璃放入水中便可以輕鬆將其完整剪開 完全不會碎裂喔
你是喜歡撸貓的貓派還是喜歡溜狗的狗派呢